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Overwatch - División Abierta
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Liga Canaria Esports HiperDino

Normativa

ÍNDICE

  1. NORMATIVA GENERAL.
    1. SOBRE LA NORMATIVA.
    2. CONDICIONES DE PARTICIPACIÓN.
    3. MÉTODOS DE CONTACTO Y CHECK-IN.
    4. MENORES DE EDAD.
  2. PREMIOS.
    1. PRIZE POOL.
    2. DATOS REQUERIDOS.
    3. PLAZOS.
  3. NORMATIVA ESPECÍFICA.
    1. FORMATO DE LA COMPETICIÓN.
    2. SISTEMA DE DIVISIONES, CLASIFICACIÓN Y PUNTUACIÓN.
    3. CONFIGURACIÓN Y PREPARACIÓN DEL PARTIDO.
    4. DESCONEXIONES.
    5. REPORTES, QUEJAS Y SUGERENCIAS.
  4. CALENDARIO.
    1. JORNADAS.
    2. JORNADAS CON RETRANSMISIÓN.
  5. DIFUSIÓN DE CONTENIDO Y RETRANSMISIONES.
    1. RETRANSMISIÓN DE PARTIDOS.
    2. GRABACIÓN DE PARTIDOS.
    3. PUBLICACIONES EN REDES SOCIALES.
  6. SANCIONES Y FALTAS.
    1. RESPONSABILIDAD Y POTESTAD DISCIPLINARIA.
    2. CONDUCTAS SANCIONABLES.
    3. RÉGIMEN DE SANCIONES.

1. NORMATIVA GENERAL.

1.1. SOBRE LA NORMATIVA.

1.1.1. La normativa presentada a continuación sirve como herramienta auxiliar de la organización para establecer unas pautas, orden y jerarquía a la hora de la celebración de la competición, siendo de obligado cumplimiento por parte de los participantes.

1.1.2. Las decisiones e interpretaciones del equipo arbitral y administradores tendrán prevalencia sobre cualquier otro punto de la presente normativa.

1.1.3. La normativa podrá ser modificada antes, durante y después de la competición en base a las decisiones del equipo arbitral, sin necesidad de previo aviso a los participantes. Esta modificación se justificará en la subsanación de errores de redacción, vacíos normativos, clarificación de puntos o solventar disyuntivas no contempladas hasta el momento.

1.1.4. El equipo arbitral y la normativa velarán siempre por el fair-play, la buena fe y el correcto desarrollo de la competición.

1.1.5. En caso de que existan puntos de la normativa contradictorios entre sí, se aplicará según el criterio y decisión del equipo arbitral, o en su defecto, se aplicará el menos perjudicial para el desarrollo de la competición.

1.2. CONDICIONES DE PARTICIPACIÓN.

1.2.1. Solamente podrán participar aquellas personas que estén inscritas en el torneo y lo hayan hecho a través de la Liga Canaria con la correspondiente vinculación de cuenta de juego a su perfil.

1.2.2. Ningún participante podrá inscribirse más de una vez en el torneo o participar con diferentes equipos o cuentas.

1.2.3. No podrán participar en la acción:

  • Aquellos que tengan un baneo permanente (hecho probado e indiscutible) en alguna de sus cuentas de juego. 
  • Aquellos que tengan restringida su participación en las acciones organizadas por GX, Liga Canaria o por las empresas colaboradoras. En las restricciones se contemplan los baneos permanentes, temporales o específicos.
  • Empleados de Gaming Experience.
  • Empleados de Liga Canaria.
  • Empleados de las empresas colaboradoras.
  • Participantes que por la naturaleza de su denominación (nick, nombre de equipo o imagen) sean ofensivos o considerados inapropiados por la organización.

1.2.4. Un baneo permanente en las cuentas de juego o aplicado por parte de la organización antes, durante o después de la acción significa la descalificación inmediata.

1.2.5. La descalificación supondrá la invalidación de la participación en la acción así como la pérdida del derecho a optar a premio, incluso habiendo finalizado la competición.

1.2.6. Los jugadores deberán sacar captura de los resultados y deberán subirlas a la plataforma si fuese requerido por la organización, las capturas sólo serán válidas si acreditan fehacientemente el haber resultado ganador de la partida.

1.2.7. La organización podrá cancelar la acción por causas sobrevenidas o por participación insuficiente para llevarla a cabo. La cancelación será notificada y justificada a los participantes inscritos hasta la fecha.

1.2.8. La participación en la acción es libre y gratuita.

1.2.9. La participación implica entender y aceptar estas normas.

1.3. MÉTODOS DE CONTACTO Y CHECK-IN.

1.3.1. Se entiende como método de contacto aquel canal oficial para el intercambio de información entre la organización y los participantes de la acción.

1.3.2. Son canales oficiales de comunicación:

  • Hoja del partido.
  • Sistema de soporte (soporte.ligacanariaesports.com) y correo electrónico de contacto (soporte@lces.es)
  • Muro del torneo.

1.3.3. Son canales adicionales de comunicación, sin carácter oficial y vinculante:

  • Discord correspondiente a la acción.
  • Redes sociales.
  • Grupos de WhatsApp ó Telegram de la comunidad.

1.3.4. Deberá realizarse el check-in haciendo acto de presencia (hablando) en el chat de la hoja de partido con al menos 15 minutos de antelación a la disputa del encuentro. En el caso de equipos, bastará con que uno de los integrantes de cada equipo haga acto de presencia confirmando su asistencia.

1.3.4.bis. A falta de check-in se entenderá como no presentado a aquel participante que falte. En caso de que ninguno de los enfrentados realice el check-in, se dará el encuentro por cancelado, siendo ambos descalificados.

1.3.4.tris. Se podrá otorgar de forma excepcional un periodo de gracia de 10 minutos de cortesía desde la hora del encuentro para que los participantes hagan el check-in antes de su descalificación final. 

1.3.5. El check-in solo será aplicable en las acciones que generen hoja de partido, excluyéndose: formato supervivencia (survival).

1.4. MENORES DE EDAD.

1.4.1. Los menores de 18 años deberán contar con la autorización pertinente por parte de sus representantes legales para poder participar y optar a premio en la acción. No será necesaria ningún tipo de autorización si el menor cumple la mayoría de edad antes del comienzo de la acción.

Cuando el representante legal da su conformidad para que el menor participe, acepta el tutelaje y la responsabilidad derivada de todas las acciones que lleve a cabo el menor en el marco de la acción.

1.4.2. Los menores de 16 años únicamente podrán participar en competiciones si cuentan con la autorización pertinente por parte de su representante legal, pero en NINGÚN CASO podrán optar a premio dinerario.

De igual manera tampoco podrá participar en competiciones de videojuegos cuyo PEGI no esté recomendado para su edad.

1.4.3. Se entiende como representante legal al padre, madre o tutor legal que goce de la custodia del menor.

1.4.4. La documentación relativa a menores (autorizaciones y conformidad) deberá ser solicitada a través del sistema de soporte.

1.4.4.bis. En caso de acciones presenciales también deberá rellenarse la documentación relativa a la cesión de imágenes en el caso de menores de 14 años de edad.
 


2. PREMIOS.

2.1. PRIZEPOOL.

2.1.1. El primer split tendrá el siguiente prizepool:

  • 1er clasificado: 270€
  • 2do clasificado: 120€
  • 3er y 4to clasificado: 60€

2.1.2. Los premios pueden estar sujetos a gastos de transferencia y retenciones. 

2.1.3. El pago de premios dinerarios se realiza por transferencia bancaria.

2.1.4. Los premios podrán ser objeto de una reducción proporcional al número de participantes en la acción. 

2.2. DATOS REQUERIDOS.

2.2.1. Para reclamar el premio será necesario que los ganadores contacten a través del sistema de soporte y nos envíen los siguientes datos:

DATOS SOBRE EL PARTICIPANTE.

  • Nick o cuenta de juego con la que se participó en el torneo. (SteamID, Origin ID, Uplay ID, Summoner Name, etc.).
  • Nick en Liga Canaria (también es válida la URL del perfil).
  • Torneo jugado y la posición en la que quedaste.
  • Equipo con el que jugaste (si formas parte de un equipo).
  • Nombre y apellidos REALES (deben coincidir OBLIGATORIAMENTE con los que estén en tu cuenta de Liga Canaria, de lo contrario no podremos realizar el trámite).
  • Fotocopia del documento nacional de identidad (ambas caras, NO es válido el carnet de conducir, el carnet universitario, etc.)

EN CASO DE ENVÍO DE PREMIO VIRTUAL

(Tarjetas de saldo/prepago, objetos de Steam, etc.)

  • Nombre y apellidos.
  • Cuenta de destino (PSN ID/Uplay)
  • Podrán facilitarse códigos que deberán ser canjeados por los propios jugadores en la cuenta elegida.

EN CASO DE ENVÍO DE PREMIO FÍSICO

(Camisetas, merchandising, hardware, etc.)

  • Nombre y apellidos. (Persona de contacto)
  • Teléfono de contacto.
  • Dirección completa de envío. (Calle, plaza o vía con su número de portal y piso; barrio, aldea o ciudad, provincia, país y código postal)

EN CASO DE PREMIO DINERARIO

  • Nombre y apellidos.
  • Teléfono de contacto.
  • Opción de pago: transferencia bancaria (necesario IBAN).

2.2.2. La organización podrá solicitar un certificado de titularidad de la cuenta emitido por la entidad bancaria correspondiente, si procediera.

2.2.3. Los MENORES DE EDAD requerirán una autorización para recibir el premio firmada por los padres, tutores o representantes legales en caso de ser menor de edad. Este documento deberá ser solicitado en el correo legal@lces.es y además deberá adjuntarse fotocopia del documento de identidad del padre/madre, tutor o representante legal.

2.3. PLAZOS.

2.3.1. Los premios se pagarán en un plazo máximo de 120 días hábiles desde el momento en el que se recibe la información requerida por la organización para la realización del pago.

2.3.2. Los interesados podrán informarse sobre el estado de la tramitación del premio a través del sistema de soporte.

2.3.3. En caso de ausencia de respuesta a la consulta sobre el estado de la tramitación del premio deberá entenderse que éste todavía se encuentra en trámite.

2.3.4. Excepcionalmente los plazos para el pago de premios podrán prolongarse más tiempo de lo dispuesto anteriormente, en caso de que diera lugar a esta situación se pondrá en conocimiento de los interesados.
 


3. NORMATIVA ESPECÍFICA.

3.1. FORMATO.

3.1.1. El torneo no tendrá límite de inscripción

3.1.2. Formato Ladder + Playoffs

3.1.3. Las Ladders son un sistema de competición que permite a los jugadores inscritos participar libremente en partidos con el objetivo de ganar puntos durante un determinado período de tiempo.

3.1.4. Al mejor de 3 mapas

3.1.5. A la hora de lanzar los partidos cada jornada, el sistema de emparejamientos tendrá en cuenta los puntos de cada jugador/equipo para enfrentarlos con otros de un nivel similar.

3.1.6. Una vez jugada todas las jornadas de la ladder, se jugará una fase de playoffs de eliminatoria simple con los mejores 8 equipos.

 

3.2. ESPECÍFICA

3.2.1. No se permitirán espectadores durante las partidas, solo podrá la organización.

3.2.2. Solo se podrán hacer cambios de jugador entre mapas/modos, con un máximo de 5 minutos para poder llevar a cabo el cambio desde la entrada al lobby de la partida.

3.2.3. Cada equipo tendrá un máximo de 2 pausas técnicas que no excederán los 5 minutos. En caso de que excedan del tiempo reglamentario contará como una pausa adicional gastada. Es responsabilidad de los equipos llevar un control de las pausas realizadas y reportarlo si así procediera utilizando capturas de pantalla. Se entenderá como pausa técnica aquella causada por problemas técnicos, desconexiones, etc.

3.2.4. Deberán presentarse como mínimo 6 jugadores a cada partido, no se podrá empezar en desventaja numérica. Aquel equipo que no tenga los componentes suficientes será considerado como no presentado.

3.2.5. Los equipos pueden dar un mapa o modo por perdido (forfeit) si lo desean. Deberán comunicarlo a la organización y por el chat de la hoja de partido.

3.2.6. Configuración del partido:

  • Límite de 1 héroe seleccionado por equipo.

  • No hay restricción de héroes.

  • Cámara de muerte desactivada.

  • Preset de modo competitiva.

  • Región en EUROPA.

3.3. CONFIGURACIÓN Y PREPARACIÓN DEL PARTIDO.

3.2.1. Una vez se cree el encuentro a disputar, la hoja de partido estará disponible para que los jugadores comenten cualquier tipo de asunto relacionado al mismo

3.2.2. Es importante utilizar la hoja de partido para que los administradores de TGX tengan constancia de lo que se habló antes y después de cada partido en el caso de que surgiera algún problema.

3.2.3. Serán obligatorias las capturas de pantalla en los siguientes casos:

  • Victoria o derrota de la partida, con los resultados y nombres visibles.
  • Chat interno del juego en caso de disyuntiva.

3.2.4. Las capturas anteriormente mencionadas deberán aportarse siempre y cuando lo solicite la organización o uno de los dos jugadores.

3.2.5. Los cambios en el horario programado no están permitidos; excepcionalmente se permitirán por fuerza mayor y deben tener el beneplácito en primer lugar del equipo de administración (reflejado en la hoja del partido necesariamente) y en segunda instancia deben ser acordados por ambos jugadores.

3.2.6. La captura de victoria deberá ser siempre subida por el ganador del encuentro.

3.2.7. Sobre la elección de los mapas y modos:

  • Map pool: mapas de modalidad 6v6.
    • Asalto: Hanamura, Horizon Lunar Colony, Temple of Anubis, Volskaya Industries.
    • Escolta: Dorado, Junkertown, Rialto, Route 66, Watchpoint: Gibraltar.
    • Asalto-Escolta: Blizzard World, Eichenwalde, Hollywood, King's Row, Numbani.
    • Control: Busan. Ilios, Lijang Tower, Nepal, Oasis.

Map Pool:

  • Asalto: Hanamura, Horizon Lunar Colony, Temple of Anubis, Volskaya Industries.
  • Escolta: Dorado, Junkertown, Rialto, Route 66, Watchpoint: Gibraltar.
  • Asalto-Escolta: Blizzard World, Eichenwalde, Hollywood, King's Row, Numbani.
  • Control: Busan. Ilios, Lijang Tower, Nepal, Oasis.

Durante las fases al mejor de 3 modos (BO3)

  • Se jugarán los modos 1) Asalto, 2) Escolta y 3) Control.
  • El equipo situado en el bracket superior elegirá el primer mapa.
  • Los mapas sucesivos serán elegidos por el equipo derrotado.
  • El modo de juego CONTROL se jugará únicamente para desempate. 

3.4. DESCONEXIONES.

3.4.1. El equipo que sufra una desconexión en medio de una partida hará uso obligatorio de tantas pausas técnicas sean necesarias para la incorporación del/los jugadores desconectados. En caso de que al equipo no le queden pausas técnicas, perderán el mapa/modo en curso.

3.4.2. Si el los jugadores o equipo no se conecta en los 5 siguientes minutos a su desconexión (tras la pérdida del mapa/modo) se considerará abandono y por lo tanto serán descalificados del torneo.

3.5. REPORTES, QUEJAS Y SUGERENCIAS.

3.4.1. Los reportes a otros jugadores deberán realizarse a través del sistema de soporte, explicando detalladamente qué infracción cometió y adjuntando pruebas (vídeos, screenshots o audios) que sirvan como refuerzo. No se aceptarán reportes sin ningún tipo de fundamento.

3.4.2. La organización analizará el reporte y dará un veredicto como máximo en las 24 horas posteriores tras su recepción.

3.4.3. Los reportes que no cumplan con el punto 2.2.1. serán desestimados, en caso de recibir un reporte sin pruebas o sin la explicación requerida se interpretará como “demanda frívola” y el participante que envíe el reporte podrá ser sancionado.

3.4.4. Las quejas y sugerencias deberán llegar a la organización mediante el sistema de soporte.

3.4.5. Si un participante desea recurrir una decisión arbitral, deberá hacerlo mediante el sistema de soporte, explicando detalladamente lo acontecido para que el departamento de gaming pueda tomar cartas en el asunto. Este punto se desarrolla más en el punto 4.2.
 


4. CALENDARIO.

4.1. JORNADAS.

4.1.1. La acción se celebrará según el calendario. Las fechas están definidas en el apartado información del torneo.

4.1.2. El horario por defecto para los partidos será el reflejado en el calendario. 

4.1.3. Los horarios de los partidos podrán ser cambiados por la organización según las necesidades de la competición, previo aviso a través del chat de la hoja de partido y sin necesidad de confirmación por parte de los participantes.

4.2. JORNADAS CON RETRANSMISIÓN.

4.2.1. No hay contempladas jornadas con retransmisión.
 


5. DIFUSIÓN DE CONTENIDO Y RETRANSMISIONES.

5.1. RETRANSMISIÓN DE PARTIDOS.

5.1.1. La organización y las empresas colaboradoras se reservan los derechos de emisión.

5.1.2. Se podrá realizar retransmisión en directo de la acción (streaming) siempre y cuando se cumplan los requisitos:

  • Debe solicitarse permiso a la organización a través del sistema de soporte.
  • En el título de la retransmisión debe figurar el nombre de la acción y el hastag oficial #LigaCanariaHD.
  • La retransmisión debe tener un delay suficiente que garantice el fair-play, por lo general se establece de forma orientativa en 3 minutos, variable en función de las necesidades del juego.

5.1.3. La organización podrá disponer de recursos gráficos (logos e imágenes publicitarias) para el libre uso en las emisiones autorizadas.

5.2. GRABACIÓN DE PARTIDOS.

5.2.1. Se pueden realizar grabaciones de la acción. Se permitirá su subida a redes sociales siempre y cuando en el título figure el nombre de la acción y el hastag oficial #LigaCanariaHD.

5.3. PUBLICACIONES EN REDES SOCIALES.

5.3.1. Cualquier acto de difamación en redes sociales hacia la acción, equipo arbitral, contrincantes, organización o empresas colaboradoras podrá conllevar medidas disciplinarias severas.

5.3.2. Los participantes de la acción que realicen publicaciones en sus redes sociales que puedan suponer un perjuicio a la organización o empresas colaboradoras podrán ser susceptibles de ser objeto de medidas disciplinarias severas.
 


6. SANCIONES Y FALTAS.

6.1. RESPONSABILIDAD Y POTESTAD DISCIPLINARIA

6.1.1. La responsabilidad de las infracciones recaerá íntegramente en el propio infractor, excepto en el caso de que el infractor sea representante de un equipo, en este caso la responsabilidad será repartida entre el resto de competidores y la propia entidad.

6.1.2. La responsabilidad puede ser atenuada en caso de: existiera arrepentimiento inmediato, no hubiera sido sido sancionado con anterioridad, hubiera realizado una corrección suficiente de la infracción inmediatamente tras su acontecimiento y en general comportamientos dirigidos a demostrar la ausencia de dolo.

6.1.3. La responsabilidad puede ser agravada en caso de: existiera reincidencia del infractor, el infractor haya sido sancionado anteriormente y en general comportamientos dirigidos a demostrar la existencia de dolo.

6.1.4. La responsabilidad podrá ser extinguida en caso de: el cumplimiento de la sanción o atenuamiento de la responsabilidad.

6.1.5. Cuando la infracción resulte en una falta o perjuicio económico para la organización, la responsabilidad indemnizatoria se repartirá de la misma manera que la responsabilidad infractora.

6.1.6. La potestad disciplinaria recaerá sobre los árbitros, cuya decisiones son inapelables en el mismo momento de su comunicación.

6.1.7. Las decisiones de los árbitros pueden ser recurridas al departamento de gaming y esports, mediante el sistema de soporte, explicando el suceso y aportando pruebas gráficas en todo caso.

6.1.8. Las decisiones recurridas serán revisadas e investigadas por el departamento de gaming y esports, que determinará una decisión final de acuerdo a los intereses de la propia competición y en base a la normativa aquí presentada.

6.1.9. El dictamen final será comunicado en un plazo de 12 a 48 horas.

6.2. CONDUCTAS SANCIONABLES

6.2.1. Uso de ayudas externas. Uso de programas o modificaciones externas para beneficio propio, otorgando una ventaja sustancial sobre el resto de participantes (macros, scripts, cualquier software que inyecte código o modifique el correcto funcionamiento del juego)

6.2.2. Amaño de competición. Cualquier acción o intento de alterar el fairplay de la competición deliberadamente.

6.2.3. Abuso de bugs. El abuso de bugs de los juegos objeto de la acción, conocidos o no, de forma deliberada.

6.2.4. Suplantación o usurpación. En caso de que el engaño sea constitutivo de delito, se pondrá en conocimiento de las autoridades competentes.

6.2.5. Fraude. Intentar engañar a la organización de forma deliberada, en caso de que el engaño sea constitutivo de delito, se pondrá en conocimiento de las autoridades competentes.

6.2.6. No estar inscrito o registrado en la acción. No estar inscrito en la acción concreta o no estar registrado en la plataforma donde se desarrolla la misma.

6.2.7. “No-show” o incomparecencia. No hacer acto de presencia durante la acción.

6.2.8. Desconexión intencional. Según criterio de la organización, las desconexiones intencionales para forzar el reinicio del encuentro u obtener algún tipo de ventaja atentando contra el fair-play.

6.2.9. Comportamiento indebido. Actitudes molestas, faltas de respeto, “spam”, “micspam”.

6.2.10. Desobediencia. Obedecer las decisiones de los árbitros (dentro del margen de la ley) es una obligación por parte de los participantes.

6.2.11. Cualquier otra conducta determinada por el equipo arbitral o la normativa específica. 

6.3. RÉGIMEN DE SANCIONES

6.3.1. Se considera una infracción toda aquella acción u omisión que vulnere, impida o perturbe el normal desarrollo de la acción. 

6.3.2. Se entiende por aviso ó “warn” una llamada de atención por parte de la organización a un participante, éstas no tienen ninguna relevancia sobre el historial de sanciones del participante. Continuos avisos pueden derivar en falta.

6.3.3. La organización se reserva la potestad disciplinaria, entendida como el derecho a asignar y aplicar tanto faltas como avisos a su propia discreción, así como también retirarlas, incluso si la infracción no está contemplada en la presente normativa. 

6.3.4. La organización podrá sancionar de la siguiente forma:

  • Pérdida de partidos o puntos, en caso de acción donde exista puntaje. (Penalización)
  • Descalificación de una acción concreta. (Eliminación)
  • Restricción para participar en acciones futuras de forma temporal. (Baneo temporal)
  • Restricción para participar en acciones futuras concretas. (Baneos por juego)
  • Restricción para participar en acciones futuras, tanto presenciales como en las de carácter online, organizadas por LigaCanaria y empresas colaboradoras. (Baneo permanente)